О мире
Если пристально не приглядываться и на время забыть о уровне развития техники и ее последствиях, то перед нами типичный фентези-мир.
Стереотипный набор рас – огры, орки, люди, эльфы, дварфы, гномы, хоббиты… ну и бедокаане и кайты в качестве экзотической компоненты. Характеристики рас также стереотипны – красивые и мудрые долгожители эльфы, яростные, но туповатые орки, бородатые и упрямые дварфы… в общем-то открываешь любую фентези-книжку, тыкаешь пальцем и с вероятностью в 90% попадаешь прямо в цель. Более того, даже локации довольно типичны – эльфийский лес, дварфийские горы, тьма и куча всяческих развалин и некоторое количество городов, как водится, со сложными политическими взаимоотношениями, чтоб чрезмерно не расслаблялись.
Политическая ситуация еще каких-то 500 лет назад тоже была очень стабильна – Эльфийский совет во главе с мудрым волшебником-гуманистом заботился о нуждах и потребностях «меньших рас».
А потом, как водится, все пошло наперекосяк.
Сначала в результате немаленьких потрясений распался Эльфийский совет и континент погрузился в свои мелкие дрязги, а затем к этой неразберихе прибавилась техника… И изменилось все. Причем очень быстро.
Технология в сущности существовала уже очень давно, однако только 60 лет назад (от событий компьютерной игры) собственно началось ее широкое распространение.
И это изменило все.
Представители фентези - рас вынуждены приспосабливаться к жизни в новом, изменившемся мире, искать в нем свое новое место. Кто-то получил преимущество. Кто-то напротив, упал на самое дно. Но что такое 60 лет? Срок жизни человека? Что это для эльфа, живущего тысячелетия? И многие (главным образом те, кто всю жизнь занимался магией) все еще не воспринимают технику всерьез.
А технический прогресс тем временем набирает обороты, создавая непривычные для стереотипных фентези - миров проблемы…